http://www.rpg.hu/iras/mutat.php?cid=5717
A verseny tehát a következő szakaszokból áll:
Előjelentkezés: A versenyzők feladata inspirációk beküldése, amelyek később a játékok témájául szolgálhatnak. Ez a szakasz mostantól a munka ünnepének befejeztéig (május 1. éjfél) tart.
Jelentkezés: A játék koncepcióját kell kidolgozni. Ez a szakasz gyakorlatilag a korábbi fejlesztői versenyeknek felel meg, hossza is hasonló azokhoz. Április 1-n vagy 10 előjelentkező összegyűlésének másnapján kezdődik a szakasz (ha ez utóbbi korábban következne be), és május 16-n éjfélkor ér véget.
Magántesztek: A fejlesztők saját csapatukkal tesztelik a játékukat, és a szakasz végére kikristályosodik, hogy milyen alrendszereket, milyen setting-részleteket használnak majd. Május 17-től augusztus 15-ig tarthat a munka.
Belső tesztek: Megkezdődik az önkéntesek bevonása a játék tesztelésébe, a szakasz végére minden szabály elnyeri végső formáját. Ez a szakasz november 15. 0:00-kor ér véget.
Külső tesztek: A könyv elkészül digitális formában. Ez a leghosszabb szakasz, 5 hónapjuk van a versenyzőknek a munkára, és csak 2011. április 17-n éjfélig kell végleg elkészülniük.
A versenyre nevezhető játékokra vonatkozó szabályok:
1) A játéknak szerepjátéknak kell lennie. (Előzetesen: A verseny során szerepjátéknak tekinthető minden olyan játék, amelyről készítője ezt állítja.)
2) A játék nem lehet korábban már publikált, nem a verseny során létrehozott szerepjáték.
3) A játékot és a szakaszok végén beküldött dokumentumokat magyar nyelven kell beküldeni.
4) A játékot a ConTest összejövetelen két példányban könyv formájában, a szakaszvégi dokumentumokat txt, rtf, doc vagy pdf elektronikus formátumban vagy az elküldött levél szövegtörzsében kell elérhetővé tenni. (Minden esetben kérhető a szervező segítsége. A könyvből minimum két példányra van szükség, amiből egyet a fődíj nyertese kap. A szervezők maximálisan 10.000 Ft költséget állnak e két példány árából.)
5) Ha a játék különleges darabokat - általánosan elterjedttől eltérő oldalú kockát, francia- vagy magyar kártyán kívül bármilyen kártyát, saját táblát stb. - használ, azt (a szervező segítségével) a ConTest összejövetelen elérhetővé kell tenni a megjelentek számára.
6) A játékkal kapcsolatban felmerülő etikai problémák a verseny bármely szakasza során kizáró oknak tekinthetőek. A kizárásról a szervezők értesítik a versenyzőt. (Etikai problémák például: korábban publikált játék nevezése, mások szerzői jogával való visszaélés, a verseny komolyságát bojkottálni szándékozó nevezés.)
Jelentkezni az előjelentkezési szakasz kérdéseinek megválaszolásával lehet:
a) Mi a választott saját inspiráció? (Egy szó vagy kifejezés.)
b) Mi a két közösbe szánt inspiráció? (Két szó vagy kifejezés.)
Az inspiráció egy szó vagy kifejezés, amely központi témája lehet egy szerepjátéknak. Három ilyet kell megadnod, az egyik saját, a másik kettő pedig közös. A játék témájaként három inspirációt kell majd választani: a saját inspirációt, valaki más saját inspirációját, illetve egyet a közös listáról. A saját inspiráció tehát témája kell legyen a játékodnak, a két közös pedig másoknak jelenthet majd alapanyagot, de te nem használhatod fel.Hát akkor hajrá!
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése