2010. március 29., hétfő

Egy szerepjátékhoz három dolog kell: kockák, kockák, és kockák.

Meggyőztem magam, hogy nagyon kocka-alapú rendszert szeretnék, ahol a kockákat a Shadowrun stílusában kell a karakter különböző aspektusaihoz rendelni. Szeretnék egy "tulajdonságok", egy "képességek", egy "kapcsolatok", egy "felszerelés" kategóriát, ezek mellé jön a "sors-kockák", valamint a "végzet-kockák" gyűjteménye.
A sors-pontokat újradobásra használtam más rendszerekben, esetleg kocka-átfordításra, vagy d100 esetében a két kocka megcserélésére. Itt egy sokkal egyszerűbb, kézenfekvőbb megoldás jön be: a sors-kockával dob a játékos, és beteszi azt a kocka-poolba, mintha a sors-kocka valami olyasmihez tartozott volna, ami a konfliktus szempontjából számottevő, tehát amivel amúgy is dobni kellett volna.
A végzet-pontokat a mesélő megvesztegetésére használtam korábban, afféle "hány végzet-pontért lehet az ork részeg?", esetleg "hány végzet-pontért lehet a fal repedezett, könnyen mászható?" jelleggel. Ilyenkor a km meghatározott egy árat, általában a megkerült akadály plot-device nagyságát figyelembe véve. (Itt előjöhet majd a kihívás-érték...) Esetünkben újabb csavar kerül a történetbe: a km megmondja, hány kockás konfliktus esetén hajlandó a játékos módosítását beépíteni. Ez után a mesélő és a játékos konfliktust játszanak le, ha a játékos élni kíván a lehetőséggel. Amelyikük nyer, annak az akarata érvényesül a témában.
Természetesen mind a sors, mind a végzet-pontok egyszer használatosak, kivételt csak az általános konfliktus-feloldási szabályokban leírtak képeznek.

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése